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Diego Roshardt llevó AppAlchemy a 17.000 dólares al mes en cuatro meses

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Cómo una herramienta de diseño de apps con IA que empezó por las facturas de diseño en Upwork consiguió clientes con publicaciones en Reddit, se amplió a un constructor que produce apps móviles funcionales y después salió a la venta.

Una idea que empezó con las facturas de diseño

Lo que le puso AppAlchemy en la cabeza a Diego Roshardt fue el costo de diseñar la app móvil que estaba construyendo. Pagó varios cientos de dólares a un diseñador en Upwork, y cada pequeño cambio traía un cargo extra. Pensó que resolver ese proceso con IA también podría ahorrarles tiempo y dinero a otros creadores de apps.

Aprendió a programar en YouTube durante la universidad y lanzó varios proyectos. La mayoría fracasó, y los productos que ganaban dinero de forma intermitente nunca crecieron hasta ser un negocio estable. Al graduarse, sus amigos ya tenían empresa asegurada, mientras que él no tenía resultados de negocio que mostrar.

Aun así, los productos que había construido le sirvieron de trampolín para trabajar. Escribió a fundadores de startups para presentarles sus proyectos y lo contrataron como ingeniero de software. Unos meses después dejó el empleo para concentrarse en su propio producto y se mudó a un estudio en Austin, con dinero para aguantar solo unos meses.

La primera versión, diseñar conversando

En ese momento seguía la expansión de Lovable, que construye sitios web mediante conversación. Vio margen para ofrecer la misma experiencia en apps móviles, donde describir una idea produce un resultado. Para quien no está acostumbrado a instalar herramientas y configurar un entorno de desarrollo, poder empezar desde el navegador era una propuesta atractiva.

La primera versión de AppAlchemy salió en unas dos semanas. Como un proyecto anterior había dedicado su tiempo a añadir funciones y había postergado el marketing, esta vez redujo el alcance del desarrollo. Publicó primero solo la función básica, en la que el usuario conversa con la IA y previsualiza el resultado.

Lo que resolvió el primer producto fue el diseño de pantallas de apps móviles. El usuario describía la app que quería construir, la IA generaba las pantallas y él enviaba los cambios por chat mientras pulía el resultado. Los diseños terminados se podían exportar como HTML o como enlace para compartir. Un futuro fundador podía entregar ese resultado a un desarrollador, o mostrarlo a probadores beta e inversores, y seguir con el paso siguiente. Era una forma de ver una idea en algo visible antes de contratar a un diseñador freelance o de aprender una herramienta de diseño.

Diego cobró una suscripción mensual y una suscripción anual con descuento desde el lanzamiento. Al principio los clientes de pago llegaban de forma esporádica, pero esos pagos se volvieron la base para juzgar la demanda. No dejó un periodo para reunir suscriptores gratuitos y pensar después en la monetización.

Conseguir clientes en Reddit sin seguidores

No tenía una audiencia grande para promocionar el producto. Cuando Starter Story revisó su cuenta de X mientras preparaba la entrevista, esta tenía unos 70 seguidores. Diego encontró a sus primeros clientes en Reddit, donde los posibles clientes ya estaban reunidos.

En Reddit podía acercarse a los lectores eligiendo subreddits, las comunidades organizadas por interés. Con la función de recomendación de comunidades de la pantalla de gestión de anuncios armó una lista de foros relacionados con su producto, como no-code. Investigó dónde se reunían los posibles clientes sin llegar a publicar anuncios.

Sus publicaciones llevaban material que le daba al lector una razón para leer, como análisis de casos de apps móviles exitosas. AppAlchemy aparecía como la herramienta conectada a esa historia, y él comparaba la respuesta del artículo de casos con la del vídeo de demostración. Contó que repetía este tipo de publicación dos o tres veces por semana.

En abril de 2025 publicó él mismo una demostración en una comunidad, titulada «de la idea al diseño de la app en 29 segundos». Junto al vídeo ofrecía un enlace donde se podía revisar el diseño real. Antes de leer una larga descripción de funciones, los posibles clientes podían ver qué iban a obtener. Un vídeo que mostraba la velocidad de generación y un resultado que se podía revisar hacían las veces de presentación del producto.

17.000 dólares al mes en cuatro meses

En una entrevista de Starter Story publicada en julio de 2025, dijo que llegó a 17.000 dólares de ingresos recurrentes mensuales (MRR) unos cuatro meses después de empezar. Los registros conseguidos en Reddit eran unos 20.000, y las impresiones del producto superaron el millón. En ese momento no había gasto en marketing pagado.

En esa entrevista, el mayor costo era de unos 2.500 dólares al mes por uso de la API de IA. La herramienta de desarrollo Cursor costaba 20 dólares al mes, el alojamiento en Vercel unos 40 dólares, y el margen total era de alrededor del 70 %, explicó. El costo de IA que se generaba cada vez que se creaba o modificaba una pantalla era el gasto principal del negocio.

El cobro también se diseñó para mantener controlado el volumen de generación. Los suscriptores del producto de diseño recibían cada mes una cantidad fija de créditos de IA para gastar en generar y modificar pantallas. La estructura cobraba una cuota recurrente y a la vez ponía un límite al uso de cada cliente. Fijaba así el rango de costo de generación que debía cubrirse dentro de la suscripción pagada.

Cambiar de herramientas y ampliarse a un constructor de apps

En una entrevista de julio de 2026 también describió los cambios en sus herramientas de trabajo. El primer producto, en React, evolucionó hacia Next.js como eje, y la autenticación y la base de datos pasaron de Firebase a Supabase. Para desarrollar usó Cursor y Claude Code, eligiendo herramientas que la IA pudiera manejar con facilidad.

En julio de 2026 lanzó un nuevo constructor que produce apps móviles reales. AppAlchemy 2.0 amplió el alcance hacia generar código de React Native a partir de la descripción del usuario y revisar y modificar la pantalla en ejecución desde el teléfono. El producto de diseño anterior se mantuvo como servicio aparte, así que los ingresos por suscripción llegaban de los dos. El alcance del negocio se extendió desde decidir cómo se ve una pantalla hasta construir una app que funciona.

El nuevo constructor también combinó suscripción mensual con créditos. En la lista de precios de septiembre de 2026, Pro costaba 20 dólares al mes por 100 créditos y Max 200 dólares al mes por 1.000 créditos. Cada mensaje que construía o modificaba la app descontaba créditos según la carga de trabajo, y los usuarios podían exportar el código generado. La idea era empezar a construir dentro del producto y dejar que el cliente se llevara el resultado.

Ingresos a la baja y puesta en venta

Después del crecimiento también llegó una etapa de ingresos a la baja. El 24 de septiembre de 2026, las cifras vinculadas a pagos de TrustMRR mostraban 240.073 dólares de ingresos acumulados, 6.106 dólares de ingresos recurrentes mensuales y 209 suscripciones activas. El crecimiento descrito en la entrevista de 2025 no continuó igual.

En su anuncio de venta, Diego dijo que desde principios de 2026 casi no había hecho marketing y que esa era la razón de la caída de los ingresos. También contó que había pasado por un agotamiento y que estaba mirando proyectos nuevos, por lo que quería vender el negocio. Aunque el producto funcionara y entraran las cuotas de suscripción, hacía falta alguien que siguiera consiguiendo clientes y mantuviera la operación. El desarrollador que una vez reunió a sus primeros clientes por su cuenta buscaba ahora a alguien que se hiciera cargo del producto y de sus clientes.

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